魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人进攻.……可移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

ayame9joe:日常表白

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真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写的都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……侵蚀听上去并不像是什么有趣事情。不过在黑暗中低语者会鼓励你去接受这样风险。……愿那些在各种物理或抽象概念上的困境挣扎世人能找到他们自由。也许,这是这个世界当前所需要东西

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽, 届时再普通不过攻击也将引发一连串美妙轰鸣。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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一篇文章纪念自己 300 小时青春。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……游戏改进建议这类游戏其实都有特定受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂规则,本质也是来自于原有的跑团规则

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是把异色词语直接写在原文本……,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……,完蛋,这段时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生string_pos函数可以找到字符串中某个词语位置

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……整一个游戏美术打算更加风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些

版本:Early Access


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