indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720
真的是非常感谢诺娃的收留。这朋友圈写的都不好意思发了。……正直的游戏开发是不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己的选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假的正确……,在我可能不够坚定的时候,它就是我的原则
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898
亚速钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……侵蚀听上去并不像是什么有趣的事情。不过在黑暗中的低语者会鼓励你去接受这样的风险。……愿那些在各种物理或抽象概念上的困境上挣扎的世人能找到他们的自由。也许,这是这个世界当前所需要的东西
indienova.com/steam/game/1337520
如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽, 届时再普通不过的攻击也将引发一连串的美妙轰鸣。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初的母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/groups/post/89122
我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……,完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
版本:Early Access
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